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리버풀 0-1 아스널: 전술 분석

리버풀 · 프리미어리그 · 2026년 11월 1일 (일)
리버풀
0–1
아스널
프리미어리그 · 9라운드2026년 11월 1일 (일)안필드, 리버풀주심 앤디 매들리
하베르츠 16'

골킥 상황의 짧은 패스 하나가 흘렀고, 하베르츠가 16분에 골을 넣었다. 이후 리버풀은 슈팅 17개, 아스널 박스 안 터치 52회를 기록했지만 유효 슈팅은 하나도 없었다.

기록

리버풀아스널
점유율56%44%
슈팅1710
유효 슈팅03
xG1.050.98
상대 박스 안 터치5224
코너킥74

찬스의 질로 다시 본 경기: 리버풀 37% / 31% / 아스널 33% (Poisson).

선발 라인업

리버풀 (4-2-3-1): 알리송, 아라우호, 자케, 판다이크, 케르케즈, 맥 앨리스터, 니오니, 각포, 비르츠, 바르콜라, 이사크.

아스널 (4-2-3-1): 라야, 팀버, 콘사, 가브리엘, 칼라피오리, 기마랑이스, 라이스, 마두에케, 외데고르, 촐리스, 하베르츠.

리버풀 교체: 소보슬라이 (59', 니오니), 응구모하 (67', 각포), 치미카스, 쿠마스 & 무뇨스 (81', 케르케즈, 비르츠 & 아라우호). 미출전: 마마르다슈빌리, 고메스, 엔도, 흐라번베르흐(리버풀 구단, 풋몹). 리버풀 구단은 첫 교체를 58분, 세 명 동시 교체를 82분으로 기록했다. 여기서는 풋몹 기준을 따랐다. 브라이턴전 승리와 비교해 선발 한 자리가 바뀌었다. 19세 니오니가 흐라번베르흐 대신 프리미어리그 첫 선발로 나섰다. 소보슬라이와 무뇨스는 부상에서 돌아와 벤치에 앉았다(리버풀 구단).
아스널 교체: 루이스스켈리 (62', 기마랑이스), 인카피에 & 요케레스 (84', 촐리스 & 하베르츠), 메리노 (88', 외데고르) (풋몹). 아스널 감독: 미켈 아르테타.
경고: 바르콜라 (45+2'), 마두에케 (55'), 케르케즈 (67'), 루이스스켈리 (72'), 맥 앨리스터 (80'), 팀버 (80'), 라야 (90+3'), 판다이크 (90+7')(풋몹). 관중 60,406명(리버풀 구단). 유효 슈팅: 옵타는 처음에 무뇨스의 막판 헤더를 유효 슈팅으로 집계했다가 나중에 뺐다(The Sporting News). 그래서 ESPN에는 아직 하나로 남아 있다. 아스널의 유효 슈팅 3개는 ESPN 기준이다. 기록은 풋몹, 코너킥은 ESPN 기준이다.

결정적 장면 분석

하베르츠16'
아스널 1-0 · 도움 라이스 · 골킥에서 알리송의 짧은 패스가 흘렀다. 흘러나온 공을 누가 먼저 잡았는지는 보도되지 않아, 애니메이션은 기마랑이스가 공을 잡은 장면부터 시작한다. 선수 위치는 경기 리포트를 바탕으로 재구성했다(리버풀 구단, ESPN, beIN SPORTS, NBC Sports)
  1. 리버풀이 골킥부터 짧게 풀어 나온다. 자케를 향한 알리송의 짧은 패스가 흐르고, 아스널이 흘러나온 공을 잡는다(ESPN, 리버풀 구단).
  2. 기마랑이스가 공을 오른쪽의 마두에케에게 보낸다(beIN SPORTS).
  3. 라이스가 마두에케를 바깥으로 돌아 오른쪽을 달리고, 마두에케가 그 앞으로 공을 찔러 준다(리버풀 구단, NBC Sports).
  4. 라이스가 판다이크를 지나 박스를 가로지르는 낮은 패스를 보내고, 하베르츠가 파 포스트에서 밀어 넣는다(리버풀 구단, 풋몹). 이라올라는 "골킥을 망쳤을 때 실점했다"고 인정했다.

리버풀은 공과 박스를 가졌고, 아스널은 리드와 수비 숫자를 가졌다

  • 선발. 브라이턴전 승리와 비교해 바뀐 자리는 하나다. 19세 니오니가 맥 앨리스터 옆에 섰고 흐라번베르흐는 벤치에서 시작했다(리버풀 구단). 이라올라는 "공을 가졌을 때 좋은 통제력을 준다"고 설명했다(스카이스포츠, 스포츠 몰 인용). 공을 가지면 4-2-3-1은 3-2-5가 됐다. 케르케즈가 왼쪽에서 올라가고 아라우호는 뒤에 남았으며, 비르츠는 아스널 미드필드 뒤 빈 곳을 찾았다(Goal 전술 분석).
  • 실점. 16분, 골킥에서 알리송의 짧은 패스가 흘렀다. 기마랑이스가 마두에케에게 공을 보냈고, 라이스가 바깥으로 돌아 뛰었다. 라이스의 낮은 패스가 박스를 가로질러 파 포스트의 하베르츠에게 닿았다(리버풀 구단, beIN SPORTS). 그때까지는 아스널의 출발이 더 좋았다. 이라올라는 "출발은 이 경기 수준에 미치지 못했다"고 말했다(리버풀 구단).
  • 하프타임까지. 리버풀이 가장 좋았던 시간이다. 전반에만 아스널 박스 안에서 28번 터치했다. 2008/09시즌 이후 전반에 아스널을 상대로 나온 최다 기록이다(옵타 애널리스트). 비르츠의 프리킥은 크로스바를 때렸고, 맥 앨리스터는 케르케즈의 크로스를 머리로 띄웠다. 바르콜라의 크로스를 향해 달려들던 이사크는 팀버에게 유니폼을 잡혔다. 이사크가 넘어지지 않았고 페널티킥은 선언되지 않았다. 이라올라는 "알렉스 장면은 명백한 페널티킥"이라고 했다(AFP).
  • 후반. 아스널은 더 깊이 내려섰다. 이라올라의 말대로 "위험을 감수할 필요가 없었고, 더 깊이 내려섰다"(리버풀 구단). 아스널의 걷어내기는 36회였다(ESPN). 59분 소보슬라이가 들어왔다. "박스 밖 슈팅 한 방으로 골을 넣을 수 있을지 보기 위해서"였다. 이어 응구모하, 81분에는 세 명이 더 들어왔다. 리버풀은 슈팅 17개 중 유효 슈팅 0개로 경기를 마쳤다. 반대로 알리송은 73분 촐리스의 슈팅을 막아 1-0을 지켰다(풋몹, NBC Sports).

전술 장면

아스널 박스 안 터치 52회, 유효 슈팅 0개first half · second half · 90'
수적 우위

리버풀은 아스널을 밀어붙였고 계속 박스 안으로 들어갔다. 주로 케르케즈가 올라간 왼쪽이었다. 맥 앨리스터는 페널티 스폿 앞에서 케르케즈의 크로스를 머리로 띄웠고, 케르케즈의 패스를 받은 이사크는 좁은 각도에서 크게 넘겼다. 아라우호의 가까운 거리 슈팅은 막혔다. 가장 근접했던 장면은 막판 치미카스의 크로스에 이은 무뇨스의 헤더였다. 이라올라는 "상대를 압박했고, 박스 안에 가뒀다"고 말했다.

근거: 리버풀은 아스널 박스 안 터치 52회(아스널 24회), 슈팅 17개, xG 1.05를 기록했지만(풋몹) 유효 슈팅은 하나도 없었다. 옵타 기록이 있는 2003/04시즌 이후 리버풀의 프리미어리그 홈 경기에서 처음 있는 일이다(옵타 애널리스트). 아스널의 걷어내기는 36회였다(ESPN). 풋몹 match page · 리버풀 FC match report · 옵타 애널리스트: 리버풀 0-1 아스널 stats

FM26에서 재현하기

리버풀 · 아스널의 블록을 상대한 이라올라의 3-2-5 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
리버풀

아스널의 블록을 상대한 이라올라의 3-2-5

볼 소유 시4-2-3-1볼 비소유 시4-4-1-1
포지션선수볼 소유 시볼 비소유 시
GK알리송Ball-Playing GoalkeeperSweeper Keeper
RB아라우호Inside Full-BackFull-Back
RCB자케Centre-BackStopping Centre-Back
LCB판다이크Ball-Playing Centre-BackCovering Centre-Back
LB케르케즈Advanced Wing-BackFull-Back
RDM맥 앨리스터Box-to-Box MidfielderPressing Defensive Midfielder
LDM니오니Deep-Lying PlaymakerDefensive Midfielder
RW각포Inside ForwardTracking Winger
AM비르츠Advanced PlaymakerCentral Outlet Attacking Midfielder
LW바르콜라WingerWide Outlet Winger
ST이사크Centre ForwardCentre Forward

팀 지시

볼 소유 시

  • Passing DirectnessShorter
  • Goal KicksShort
  • Attacking WidthWider
  • PatienceWork Ball Into Box

볼 비소유 시

  • Line of EngagementHigh Press
  • Defensive LineHigher
  • TacklingAggressive

핵심: Inside Full-Back으로 백3를 만들어 짧게 빌드업하고, 반대쪽 풀백을 높이 올려 박스를 채운다. 압박 속에서도 침착한 골키퍼와 늦게 박스로 들어오는 미드필더가 필요하다. 그런 선수가 없으면 자리 잡은 수비가 모든 공을 머리로 걷어 낸다.

FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 골킥 상황의 패스 실수 하나, 그리고 이사크가 유니폼을 잡히고도 받지 못한 페널티킥까지 재현하지 못한다.

이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.

다른 선택이었다면?

추천 플랜: 59분 흐라번베르흐 투입 (니오니 대신), 46분 소보슬라이 투입 (각포 대신). 형태는 그대로 두고, 하프타임에 각포 대신 소보슬라이를, 니오니가 지쳤을 때 흐라번베르흐를 넣는다. 깊이 내려선 수비를 상대로 박스 밖 슈팅이 늘고 중원 주도권도 지킨다. 한 골 정도의 가치는 있었을 것이다. 다만 골킥 실수를 되돌리지는 못한다. 이 플랜이라면 리버풀의 승리 확률은 37%에서 42%로 바뀝니다 (xG 1.05–0.98 → 1.20–0.93). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.

리버풀에 필요했던 게임 체인저

스쿼드 안에서

라이언 흐라번베르흐

수비형 미드필더 · 벤치, 미출전. 리버풀 구단은 나중에 발뒤꿈치 문제로 뛰지 못했다고 밝혔다

니오니가 나간 뒤 리버풀은 중원 주도권을 잃었고(Yahoo Sports), 소보슬라이는 슈터로 들어왔다. 흐라번베르흐는 라이스와 기마랑이스의 압박 속에서 공을 받아 첫 압박 라인을 볼 운반으로 통과한다. 후방에서 풀어 나올 때도 안전한 선택지가 하나 더 됐을 것이다.

다른 클럽에서

빅토르 요케레스

센터포워드 · 아스널

리버풀은 아스널 박스 안에서 52번 터치하고도 유효 슈팅이 없었고, 찬스 대부분은 크로스에서 나왔다. 니어 포스트로 뛰어들고 센터백을 등지고 버티는 센터포워드라면, 그 크로스 일부를 골문으로 향하는 헤더로 바꿨을 것이다.

분석가들의 평가

“출발은 이 경기 수준에 미치지 못했다고 생각한다.”
원문 보기“I think the start hasn't been at the level of the game.”
안도니 이라올라 (리버풀 구단)
“골킥을 망쳤을 때 실점한 것은 사실이다.”
원문 보기“It's true we conceded when we mess up a goal-kick.”
안도니 이라올라 (리버풀 구단)
“오늘 우리는 골을 넣기에 충분하고도 남을 만큼 했다고 생각한다.”
원문 보기“I think we've done today more than enough to score.”
안도니 이라올라 (리버풀 구단)
“그가 아주 잘하고 있고, 우리는 그를 믿는다는 게 우리 생각이다.”
원문 보기“The thinking is that he's playing very well and we trust him.”
안도니 이라올라, 니오니에 대해. 스카이스포츠 인터뷰 (스포츠 몰)
“실점하고 나서 우리는 훨씬 좋은 경기를 하기 시작했다.”
원문 보기“When we conceded the goal, after that we started to play much better.”
버질 판다이크 (리버풀 구단)
“여기서 이런 기분을 느끼지 못한 지 정말 오래됐다. 우리에게 정말 필요했다.”
원문 보기“It's been such a long time without this feeling here, that we really needed it.”
미켈 아르테타 (AFP, Yahoo 게재)
칼럼 · 에디터의 시각

리버풀은 공도 박스도 가졌지만, 라야를 한 번도 시험하지 못했다.

지금 벌어지는 일. 아스널이 14년 만에 안필드에서 1-0으로 이겼다. 리버풀은 5위, 선두 아스널과 9점 차다. 승부를 가른 것은 실수 하나였다. 골킥에서 알리송의 짧은 패스가 흘렀고, 16분 하베르츠가 골을 넣었다. 이후 리버풀은 공을 더 오래 가졌고 더 좋은 찬스도 만들었지만, 슈팅 17개 중 골문으로 향한 것은 하나도 없었다.

작동 원리. 이른 리드를 잡은 강팀은 두 줄의 4명으로 내려서 박스를 지킬 수 있다. 아스널의 측면 선수들은 풀백을 따라붙었고, 센터백들은 크로스를 처리했으며, 나머지는 시간이 해결했다. 이런 수비를 상대로는 크로스 말고 다른 무기가 필요하다. 늦게 박스로 들어오는 미드필더, 박스 밖 슈팅, 일대일을 이기는 윙어다. 골킥부터 짧게 푸는 빌드업에도 대가가 있다. 패스 하나만 흘러도 상대는 이미 우리 박스 앞에 있다.

슈팅이 말하는 것. 풋몹 기준 xG는 리버풀이 약간 높고, 박스 안 터치는 아스널의 두 배다. 옵타 기록상 리버풀이 홈 리그 경기에서 유효 슈팅을 하나도 기록하지 못한 것도 처음이다. 한 가지 해석: 리버풀은 한 시간 동안 더 나은 팀이었고, 실수 하나와 크로스바, 선언되지 않은 페널티킥에 졌다. 다른 해석: 공은 많았지만 질은 낮았다. 가장 좋은 찬스였던 맥 앨리스터의 노마크 헤더는 떴고, 라야는 막을 슈팅이 거의 없었다.

이 분석의 변수리버풀의 xG는 근소하게 높았을 뿐이고, 이사크 장면의 판정 하나가 경기 전체를 바꿀 수도 있었다. 이렇게 자주 박스에 들어간다면 유효 슈팅은 따라올 것이다. 하지만 페네르바흐체와 팰리스도 깊이 내려서고 리버풀이 또 골키퍼를 시험하지 못한다면, 이것은 불운이 아니라 패턴이다. 11월 8일 정정: 풋몹이 기록을 xG 1.05-0.98, 박스 안 터치 52-24로 수정했다(기존 1.15-0.96, 48-23).

출처

PL다음 경기 · 프리미어리그 · 11라운드 · 2026년 11월 22일 (일)리버풀 vs 맨체스터 유나이티드

리버풀은 4위로 A매치 휴식기를 마치고 돌아온다. 팰리스 원정 3-1 승리에는 알리송의 선방 6개가 필요했다. 맨유는 18위로, 리그 8경기째 승리가 없다. 그러나 직전 경기에서 애스턴 빌라를 상대로 두 번이나 두 골 차를 따라붙어 4-4로 비겼다.

모델 예측: 리버풀 승리 54% · 무승부 20% · 패배 26% · 프리뷰 보기 →
도해 읽는 법

도해 읽는 법

골 도해에서는 득점한 팀이 화면 위쪽으로, 전술 도해에서는 리버풀이 왼쪽에서 오른쪽으로 공격합니다. 도해는 트래킹 데이터가 아니라 경기 리포트를 바탕으로 재구성한 것이므로 위치는 근사치입니다.