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레알 마드리드 4-1 레알 소시에다드: 전술 분석

레알 마드리드 · 라리가 · 2026년 8월 26일 (수)
레알 마드리드
4–1
레알 소시에다드
라리가 1라운드 (연기 경기)2026년 8월 26일 (수)산티아고 베르나베우주심 마테오 부스케츠 페레르
음바페 40', 60', 80' · 비니시우스 주니오르 68'
수치치 44'

전반을 동점으로 마치고 야유까지 들은 레알 마드리드, 템포를 올린 후반에만 세 골을 넣었다. 음바페는 해트트릭, 벨링엄은 어시스트 두 개.

기록

레알 마드리드레알 소시에다드
점유율51%49%
슈팅2010
xG3.180.65
상대 박스 안 터치4815

찬스의 질로 다시 본 경기: 레알 마드리드 86% / 10% / 레알 소시에다드 5% (Poisson).

선발 라인업

레알 마드리드 (4-2-3-1): 쿠르투아, 둠프리스, 코나테, 하위선, 카레라스, 베르나르두 실바, 발베르데, 귈레르, 벨링엄, 비니시우스 주니오르, 음바페.

레알 소시에다드 (4-2-3-1): 레미로, 아람부루, 베이티아, 욘 마르틴, 세르히오 고메스, 에레라, 투리엔테스, 구보, 수치치, 오치엥, 오야르사발.

레알 마드리드 교체: 쿠쿠레야 (46', 10분에 경고를 받은 카레라스), 카마빙가, 브라힘 디아스 (78', 벨링엄, 귈레르), 디오망데 (84', 비니시우스), 에스피 (86', 베르나르두 실바).
레알 소시에다드 교체: 수벨디아, 오스카르손 (57', 아람부루, 오야르사발), 바레네체아, 솔레르 (66', 오치엥, 에레라), 게드스 (74', 구보). 막판 브라힘 디아스의 골은 VAR 확인 뒤 오프사이드로 취소됐다. 1라운드 경기였지만 레알 마드리드의 2라운드 RCD 에스파뇰 원정보다 나중에 치러졌다. 선발 명단과 교체 시간은 풋몹 기재 기준.

결정적 장면 분석

음바페40'
레알 마드리드 1-0 · 어시스트 발베르데
  1. 발베르데가 자기 진영에서부터 레알 소시에다드 박스 앞까지 공을 몰고 간다.
  2. 음바페에게 강한 패스를 찔러 넣는다.
  3. 음바페는 오른발 첫 터치로 욘 마르틴을 벗겨 낸다.
  4. 왼발로 골문 상단 구석에 꽂는다.
수치치44'
1-1 · 어시스트 없음 · 보도가 마지막 장면만 다뤄 애니메이션은 공을 잡은 오치엥부터 시작한다
  1. 오치엥이 레알 소시에다드 왼쪽에서 박스로 들어가지만 너무 오래 끈다.
  2. 슈팅이 막히고, 공이 수치치에게 떨어진다.
  3. 수치치가 강하게 때린다. 공은 카레라스를 맞고 굴절돼 골문 아래 구석으로 들어간다.
음바페60'
레알 마드리드 2-1 · 어시스트 벨링엄 · 공격이 시작된 위치는 근사치
  1. 음바페가 레알 소시에다드 박스 앞의 벨링엄에게 공을 넣는다.
  2. 벨링엄이 원터치로 돌려준다.
  3. 음바페가 낮게 감아 차는 각도 있는 슛으로 레미로를 넘긴다.
비니시우스68'
레알 마드리드 3-1 · 어시스트 벨링엄
  1. 레알 소시에다드 박스 안에서 벨링엄의 첫 슈팅이 막힌다.
  2. 수비가 걷어내기 전에 벨링엄이 베이티아에게서 공을 다시 빼앗는다.
  3. 옆으로 내준 공을 비니시우스가 밀어 넣는다.
음바페80'
레알 마드리드 4-1 · 어시스트 비니시우스 · 마무리 방식은 보도마다 다르다. 칩슛(레알 마드리드 구단, 101 Great Goals) 또는 낮은 슈팅(VAVEL)
  1. 레알 소시에다드가 레알 마드리드의 코너킥을 제대로 걷어내지 못한다.
  2. 비니시우스가 수비수 다리 사이로 패스를 찔러 준다.
  3. 음바페가 달려들어 레미로 머리 위로 칩슛을 띄운다. 해트트릭 완성.

빌드업은 백3, 둠프리스는 윙어처럼

  • 빌드업 구조: 공을 가졌을 때 레알 마드리드는 3-4-2-1이 됐다. 카레라스가 코나테, 하위선 옆으로 좁혀 들어오고, 베르나르두 실바와 발베르데가 그 앞에 섰으며, 둠프리스는 라이트 윙어 자리까지 올라갔다(Tactical Football Analysis).
  • 침착한 센터백: 하위선은 패스 72개 중 96%를 성공시켰고, 상당수는 베르나르두, 코나테, 쿠쿠레야에게 옆으로 준 패스였다. 코나테는 54개 중 52개를 성공시켰다(Yahoo). 레알 마드리드는 공을 지키며 전진할 때를 기다렸다.
  • 빨라진 후반: 전반은 느렸다. 공 관리가 허술했고, 레알 소시에다드는 오야르사발과 세르히오 고메스가 찬스를 잡았다(Morocco World News). 후반 들어 레알 마드리드는 박스 주변에서 원터치 패스를 훨씬 많이 썼다. 무리뉴는 음바페가 내려와 비니시우스, 벨링엄과 연결했다고 말했고(beIN), 두 번째 골의 원투 패스가 바로 그 장면이다.
  • 벨링엄의 밤: 어시스트 두 개. 하나는 원투 패스, 다른 하나는 자신의 슈팅이 막힌 뒤 공을 다시 빼앗아 만든 것이다. 레알 마드리드는 레알 소시에다드 박스 안 터치에서 48 대 15로 앞섰다.

FM26에서 재현하기

레알 마드리드

백4에서 만드는 무리뉴의 3-4-2-1 빌드업

볼 소유 시3-4-2-1볼 비소유 시4-2-3-1
포지션선수볼 소유 시볼 비소유 시
GK쿠르투아GoalkeeperLine-Holding Keeper
RB둠프리스Advanced Wing-BackFull-Back
RCB코나테Wide Centre-BackStopping Centre-Back
LCB하위선Ball-Playing Centre-BackCovering Centre-Back
LB카레라스Inside Full-BackHolding Full-Back
RDM베르나르두 실바Deep-Lying PlaymakerScreening Defensive Midfielder
LDM발베르데Defensive MidfielderPressing Defensive Midfielder
RW귈레르Half-Space WingerTracking Winger
AM벨링엄Attacking MidfielderCentral Outlet Attacking Midfielder
LW비니시우스 주니오르WingerWide Outlet Winger
ST음바페Deep-Lying ForwardCentral Outlet Centre Forward

팀 지시

볼 소유 시

  • Build-Up StrategyPlay Through Press
  • TempoHigher
  • Passing DirectnessBalanced
  • Attacking WidthWider
  • PatienceWork Ball Into Box

볼 비소유 시

  • Line of EngagementHigh Press
  • Trigger PressMore Often
  • Defensive TransitionCounter-Press

핵심: 레프트백이 안으로 좁혀 백3를 만들고, 그 덕에 라이트백은 윙어처럼 올라가고 귈레르는 안으로 들어온다. 센터백 자리가 편한 레프트백, 그리고 최전방에서 기다리기보다 내려와 연계하는 스트라이커가 필요하다.

FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 전후반의 속도 차이를 보여 주지 못한다. 구조는 같았고, 바뀐 건 템포뿐이었다.

이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.

다른 선택이었다면?

추천 플랜: 카마빙가를 46'에 투입 (베르나르두 실바 대신). 잘 돌아간 구조는 그대로 두고, 하프타임에 카마빙가를 넣어 쉬운 턴오버를 줄인다. 후반 45분은 이미 레알 마드리드의 시즌 최고의 45분이었다. 이 플랜이라면 레알 마드리드의 승리 확률은 86%에서 89%로 바뀝니다 (xG 3.18–0.65 → 3.23–0.50). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.

레알 마드리드에 필요했던 게임 체인저

스쿼드 안에서

에두아르도 카마빙가

중앙 미드필더 · 벤치에서 대기, 78'에 투입

레알 마드리드의 전반은 느리고 허술했고, 레알 소시에다드의 좋은 흐름은 레알이 공을 잃은 데서 나왔다. 카마빙가는 공을 발에 붙인 채 첫 라인을 넘고 빠르게 되찾는다. 발베르데 옆에 처음부터 섰다면 백3 빌드업이 처음부터 더 빨랐을 것이다.

다른 클럽에서

주앙 네베스

중앙 미드필더 · 파리 생제르맹

전반 레알 마드리드의 문제는 공격수 다섯 뒤에 미드필더 둘만 둔 채 공을 쉽게 잃은 것이었다. 네베스는 공을 잃자마자 압박하고, 활동 범위가 넓으며, 공을 거의 내주지 않는다. 레알 소시에다드의 전반 찬스로 이어진 턴오버를 더 빨리 되찾았을 것이다.

분석가들의 평가

“개인에 대해 말하는 걸 좋아하지 않지만, 킬리안이 한 건… 미친 수준이다.”
원문 보기“I don't like talking about individuals, but what Kylian has done... it's crazy.”
주제 무리뉴 (beIN SPORTS)
“킬리안은 가만히 기다리는 전형적인 공격수가 아니다.”
원문 보기“Kylian isn't the typical forward who waits.”
주제 무리뉴 (beIN SPORTS)
“센터백들은 압도적이었고, 미드필더들은 기계 같았다.”
원문 보기“The centre-backs were dominant, the midfielders were machines.”
주제 무리뉴 (Yahoo Sports)
“야유와 박수에는 늘 일종의 정당함이 있다. 가끔 나오는 야유는 누구에게도 해가 되지 않는다.”
원문 보기“There's always a sense of justice in the boos and the applause, and the odd boo now and then doesn't do anyone any harm.”
주제 무리뉴, 하프타임 야유에 대해 (Morocco World News)
칼럼 · 에디터의 시각

같은 구조, 더 빠른 패스. 후반은 계획대로 굴러간 결과다.

하프타임의 베르나베우에는 야유가 나왔다. 레알 마드리드는 느리고 공 관리가 허술했고, 레알 소시에다드는 이미 오야르사발과 세르히오 고메스로 위협한 상태였다. 전반 종료 1분 전에는 막힌 슈팅이 수치치에게 떨어져 1-1이 됐다. 최종 수치는 일방적이었다. xG 3.18 대 0.65(풋몹), 박스 안 터치 48 대 15.

후반에 바뀐 것은 속도 말고는 거의 없었다. 카레라스가 쿠쿠레야와 교체됐지만, 백3 빌드업과 깊이 선 미드필더 두 명, 오른쪽 높은 곳의 둠프리스는 그대로였다. 달라진 건 박스 주변의 패스였다. 음바페가 내려와 벨링엄, 비니시우스와 연결했고, 골은 원투 패스, 박스 안에서 다시 빼앗은 공, 원터치 스루패스에서 나왔다. 20분 동안 세 골이 이어졌다.

결국 공이 빠르게 돌자 계획이 통했다. 경고등은 전반 40분이다. 공격수 다섯에 공 뒤의 미드필더가 둘뿐이면, 느린 점유는 상대에게 쉬운 턴오버를 안겨 준다. 레알 소시에다드의 동점골은 그들의 공격 전개에서 나왔지만, 그 전의 찬스들은 레알 마드리드가 공을 쉽게 잃은 데서 나왔다.

이 분석의 변수레알 소시에다드는 한 시간 무렵 네 명을 바꿨고, 레알 마드리드가 두 골을 더 넣을 때는 이미 경기를 쫓고 있었다. 후반 수치는 격차를 부풀린다. 잘 조직된 상대를 만난 전반이 더 쓸모 있는 참고 자료다.

출처

라리가다음 경기 · 라리가 8라운드 · 2026년 10월 10일 (토)레알 마드리드 vs 비야레알 CF

비야레알은 9위지만 기회 수치는 그보다 훨씬 좋고, 레알은 센터백이 모자란다.

모델 예측: 레알 마드리드 승리 63% · 무승부 18% · 패배 19% · 프리뷰 보기 →
도해 읽는 법

도해 읽는 법

골 도해에서는 득점한 팀이 화면 위쪽으로, 전술 도해에서는 레알 마드리드가 왼쪽에서 오른쪽으로 공격합니다. 도해는 트래킹 데이터가 아니라 경기 리포트를 바탕으로 재구성한 것이므로 위치는 근사치입니다.