AEK 아테네는 역습으로 두 번 앞서갔고, 레알은 풀백의 크로스로 두 번 따라붙었다. 부상에서 돌아와 교체로 들어간 발베르데가 추가시간 중거리 슈팅으로 승부를 끝냈다.
기록
| 레알 마드리드 | AEK 아테네 | |
|---|---|---|
| 점유율 | 70% | 30% |
| 슈팅 | 24 | 9 |
| 유효 슈팅 | 8 | 5 |
| xG | 3.39 | 0.78 |
| 상대 박스 안 터치 | 44 | 15 |
| 코너킥 | 6 | 0 |
| 파울 | 17 | 8 |
찬스의 질로 다시 본 경기: 레알 마드리드 86% / 9% / AEK 아테네 5% (Poisson).
선발 라인업
레알 마드리드 (4-2-3-1): 쿠르투아, 둠프리스, 밀리탕, 뤼디거, 쿠쿠레야, 베르나르두 실바, 카마빙가, 디오망데, 벨링엄, 비니시우스 주니오르, 음바페.
AEK 아테네 (4-4-2): 브리뇰리, 로타, 무쿠디, 헬바스, 필리오스, 코이타, 아리아가, 카이리넨, 마예르, 가치노비치, 요비치.
AEK 아테네 교체: 지니 (53', 마예르), 마린 (60', 가치노비치), 버르거 (60', 카이리넨), 주브코우 (88', 요비치). AEK 감독: 마르코 니콜리치.
득점, 도움, 교체 시간은 풋몹 기준이다. 선발, 벤치, 경고는 UEFA 공식 경기 기록지로도 확인했다. 경고: 아리아가(34분, 항의), 쿠쿠레야(66분). 퇴장: 코이타, 추가시간, 폭언(풋몹). 동점골 전에 벨링엄의 골이 VAR 확인 뒤 오프사이드로 취소됐고, 86분에는 음바페의 슈팅이 브리뇰리의 선방에 걸린 뒤 크로스바를 맞혔다(레알 마드리드). 유효 슈팅, 코너킥, 파울은 UEFA 경기 기록(Bundesliga.com 경유) 기준이다. VAR: 알레안드로 디 파올로. 풋몹 선정 경기 최우수 선수는 벨링엄(8.6). 관중 30,368명(UEFA).
결정적 장면 분석
- 요비치가 AEK 아테네의 오른쪽에 있는 코이타에게 공을 내준다.
- 코이타가 쿠쿠레야, 뤼디거, 카마빙가 사이로 파고들며 왼발로 접는다.
- 니어 포스트로 쿠르투아를 뚫는다.
- 쿠쿠레야가 왼쪽으로 전진한다.
- 박스를 가로지르는 낮은 크로스를 보낸다.
- 벨링엄이 발뒤꿈치로 방향을 바꿔 브리뇰리를 넘긴다.
- AEK 아테네가 공을 뺏어 역습에 나서고, 왼쪽 풀백 필리오스가 올라간다.
- 필리오스는 안쪽의 코이타에게 패스하고 계속 달린다.
- 코이타가 다시 필리오스에게 컷백한다.
- 필리오스가 쿠르투아를 지나 골망을 흔든다.
- 벨링엄이 오른쪽으로 둠프리스를 침투시킨다.
- 둠프리스가 골 에어리어를 가로지르는 낮은 크로스를 올린다.
- 음바페가 파 포스트에서 밀어 넣는다.
- 브라힘 디아스가 박스 바로 앞을 가로질러 공을 몬다.
- 약 25야드 거리의 발베르데에게 내준다.
- 발베르데의 슈팅이 브리뇰리에게서 멀어지며 먼 쪽 구석으로 휘어 들어간다.
레알은 공을 쥐고 AEK 아테네의 블록을 돌아 나갔고, AEK 아테네는 풀백이 올라간 틈을 역습으로 찔렀다
- 선발 다섯 자리 교체: 무리뉴는 라싱전 선발 다섯 명을 쉬게 했다(레알 마드리드). 둠프리스, 밀리탕, 뤼디거, 카마빙가, 비니시우스 주니오르가 선발로 나섰고, 베르나르두 실바와 카마빙가가 3선을 맡았다(풋몹). 무리뉴는 "2-1일 때 세 명을 바꾸려 했는데, 2-2가 됐다"고 했다. 사흘 뒤 발렌시아전도 염두에 뒀다고 덧붙였다(레알 마드리드).
- AEK 아테네의 플랜: 4-4-2에 가치노비치를 요비치와 함께 최전방에 세웠다(풋몹). 무리뉴는 AEK 아테네를 "아주 잘 조직됐고, 압박하고, 뒤는 촘촘하며, 직선적으로 공격한다"고 평가했고, 평소와 다른 방식으로 나왔다고 했다(레알 마드리드). AEK 아테네의 점유율은 30%, 슈팅 9개로 xG 0.78이었다. 그러나 유효 슈팅 5개 중 2개가 골이 됐다(풋몹, UEFA). 쿠르투아는 경기 초반 가치노비치, 선제골 전 요비치의 슈팅을 막았다(레알 마드리드).
- 레알의 우회로: 점유율 70%, 슈팅 24개, 상대 박스 안 터치 44 대 15(풋몹). 가운데가 막히자 오픈 플레이 동점골 두 개가 모두 풀백의 크로스에서 나왔다. 32분 쿠쿠레야의 낮은 크로스에 벨링엄이, 78분 둠프리스의 크로스에 음바페가 마무리했다(풋몹). 로타는 쿠쿠레야의 슈팅을 골라인에서 걷어냈고, 브리뇰리는 밀리탕과 음바페의 슈팅을 막았다(레알 마드리드).
- 벤치: 2-2가 되자 무리뉴는 에스피를 넣어 "투톱과 양쪽 윙어 두 명"으로 바꿨다(레알 마드리드). 67분 투입된 발베르데가 추가시간 브라힘 디아스의 패스를 받아 결승골을 넣었다. 브라힘이 들어온 지 11분 뒤였다(풋몹). 풋몹 기준 레알의 xG는 3.39로, 이번 시즌 세 번째로 높다.
전술 장면
레알이 AEK 진영에 머무는 동안, AEK 아테네는 공을 뺏으면 곧바로 앞으로 나갔다. 경기 초반 마예르의 컷백이 가치노비치에게 연결됐고, 쿠르투아가 막았다(Flashscore). 두 골 모두 공격수가 만들어 준 빠른 오픈 플레이였다. 12분에는 요비치가 코이타에게, 75분에는 코이타가 왼쪽 풀백 필리오스에게 내줬다(풋몹). 무리뉴도 AEK 아테네가 "역습을 효과적으로 했다"고 말했다(레알 마드리드).
근거: AEK 아테네는 점유율 30%에 슈팅 9개, xG 0.78이었다. 그러나 유효 슈팅이 5개였고 그중 2개가 골이 됐다(풋몹. UEFA 경기 기록, Bundesliga.com 경유). 레알의 상대 박스 안 터치는 44회로, 공을 잃을 때 팀 대부분이 공보다 앞에 있었다(풋몹). 풋몹 match page · Bundesliga.com: UEFA match stats · 레알 마드리드: 무리뉴's press conference
FM26에서 재현하기
레알 마드리드 · 아테네에서 풀백을 높이 올린 무리뉴의 4-2-3-1 · 4-2-3-1카드 펼치기카드 접기
아테네에서 풀백을 높이 올린 무리뉴의 4-2-3-1
| 포지션 | 선수 | 볼 소유 시 | 볼 비소유 시 |
|---|---|---|---|
| GK | 쿠르투아 | Goalkeeper | Line-Holding Keeper |
| RB | 둠프리스 | Wing-Back | Full-Back |
| RCB | 밀리탕 | Centre-Back | Stopping Centre-Back |
| LCB | 뤼디거 | Centre-Back | Covering Centre-Back |
| LB | 쿠쿠레야 | Wing-Back | Full-Back |
| RDM | 베르나르두 실바 | Deep-Lying Playmaker | Defensive Midfielder |
| LDM | 카마빙가 | Defensive Midfielder | Pressing Defensive Midfielder |
| RW | 디오망데 | Winger | Tracking Winger |
| AM | 벨링엄 | Attacking Midfielder | Tracking Attacking Midfielder |
| LW | 비니시우스 주니오르 | Inside Forward | Wide Outlet Winger |
| ST | 음바페 | Channel Forward | Centre Forward |
팀 지시
볼 소유 시
- Attacking WidthWider
- Crossing StyleLow Crosses
- Shots from DistanceEncouraged
볼 비소유 시
- Line of EngagementMid Block
- Defensive LineHigher
- TacklingAggressive
핵심: 깊이 내려선 4-4-2를 상대로 양쪽 윙백(Wing-Back)을 높이 올리고, 박스로 들어오는 공격형 미드필더(Attacking Midfielder)에게 낮은 크로스를 보내는 4-2-3-1이다. 뒤에 남는 미드필더가 한 명은 있어야 한다. 그렇지 않으면 풀백 뒤 공간에서 얻어맞는다.
FM26으로 재현하기 어려운 부분: FM26은 발베르데의 추가시간 중거리 슈팅도, 선발 다섯 명을 쉬게 했을 때 팀에 생기는 변화도 재현하지 못한다.
이 경기를 FM26 용어로 옮긴 저희의 해석이며, 게임에서 내보낸 전술 파일이 아닙니다. 역할 이름은 FM26 표기를 따릅니다.
다른 선택이었다면?
추천 플랜: 발베르데 55분 투입 (디오망데 대신), 브라힘 디아스 70분 투입 (비니시우스 주니오르 대신). 형태와 높은 풀백은 그대로 두고, 발베르데와 브라힘 디아스를 더 일찍 넣는다. 레알은 여전히 이기고, 추가시간까지 갈 필요가 줄어든다. 이 플랜이라면 레알 마드리드의 승리 확률은 86%에서 87%로 바뀝니다 (xG 3.39–0.78 → 3.54–0.78). 포메이션, 압박, 공격 전개, 교체를 직접 바꿔 보세요.
레알 마드리드에 필요했던 게임 체인저
추아메니
AEK 아테네의 두 골은 모두 레알 풀백이 높이 올라간 사이 빠른 전개에서 나왔다. 센터백과 같은 높이를 지키는 스크린 역할의 미드필더가 있으면 코이타와 필리오스가 달려 들어간 공간을 닫을 수 있다. 카마빙가도 공을 몰고 전진할 여유가 생긴다.
데클런 라이스
레알에는 두 가지 일을 함께할 선수가 필요했다. 풀백이 나갔을 때 AEK 아테네의 역습을 끊고, 내려앉은 블록을 상대로는 박스까지 올라가는 일이다. 라이스는 역습을 막으면서도 앞으로 나가 슈팅하거나 크로스를 올린다.
분석가들의 평가
“두 번의 위기 순간에 우리는 반응할 줄 알았고 개성을 보여 줬다.”조제 무리뉴, 경기 후 기자회견 (레알 마드리드)원문 보기
“In the two critical moments, we knew how to react and show personality.”
“아주 잘 조직됐고, 압박하고, 뒤는 촘촘하며, 직선적으로 공격하는 팀이다.”조제 무리뉴, AEK 아테네에 대해 (레알 마드리드)원문 보기
“Very well organized, pressing, compact at the back, and with direct play.”
“그들은 마무리를 잘했고 역습도 효과적이었다.”조제 무리뉴, AEK 아테네에 대해 (레알 마드리드)원문 보기
“They defined well and counterattacked effectively.”
“2-2가 되자 카를로스(에스피)를 넣고, 투톱에 양쪽 측면 윙어 두 명을 뒀다.”조제 무리뉴 (레알 마드리드)원문 보기
“At 2-2, I bring on Carlos (Espí) and play with two strikers plus two wide wingers, one on each side.”
“누군가의 일을 칭찬해야 한다면 감독을 꼽겠다.”조제 무리뉴, 마르코 니콜리치에 대해 (레알 마드리드)원문 보기
“If I have to praise someone's work, I would point towards the coach.”
아테네에서 두 번 끌려간 레알, 풀백과 벤치가 구해 냈다
지금 상황. 레알이 추가시간 2분 발베르데의 슈팅으로 아테네에서 3-2로 이겼다. AEK 아테네는 코이타와 필리오스의 골로 두 번 앞서갔고, 레알은 벨링엄과 음바페로 응수했다. 챔피언스리그 4전 전승, 모든 대회 7연승이다. 선발 다섯 명을 쉬게 하고 거둔 결과다.
어떻게 돌아가나. 4-4-2로 내려앉아 역습하는 팀은 공은 내줘도 가운데는 내주지 않는다. 돌아가는 길은 측면이다. 풀백을 높이 올리고, 박스를 가로지르는 낮은 크로스로 침투하는 선수를 찾는다. 레알의 오픈 플레이 동점골 두 개가 모두 이렇게 나왔다. 쿠쿠레야와 둠프리스의 크로스다. 대가는 풀백 뒤 공간이다. 둘 다 올라간 상태에서 공을 잃으면 측면이 빈다. AEK 아테네의 두 번째 골은 왼쪽 풀백이 바로 그 공간으로 달려 들어가 만든 것이다.
슈팅 데이터로 보면. 풋몹 기준 레알의 xG는 AEK 아테네의 네 배가 넘는다. 레알의 이번 시즌 세 번째로 높은 수치다. 한 가지 해석: 레알은 여유 있게 이길 만큼 찬스를 만들었고, 크로스바와 골라인 클리어, 브리뇰리가 점수 차를 좁혔다. 다른 해석: AEK 아테네가 슈팅 9개로 두 골을 넣은 것은 그들이 만든 찬스가 깨끗했기 때문이다. 더 날카로운 팀이라면 그런 역습을 더 많이 골로 바꿨을 것이다.